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<title>Entwicklungsstadium (Software)</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Entwicklungsstadium (Software)</span></h1>
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</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p>Ein <b>Entwicklungsstadium</b> ist in der <a href="Softwaretechnik" title="Softwaretechnik">Softwaretechnik</a> der Fertigstellungszustand, den ein zu erstellendes Softwareprodukt zu einem bestimmten Zeitpunkt erreicht hat oder erreichen soll. Die relevanten Stadien werden im Rahmen des <a href="Projektmanagement" title="Projektmanagement">Projektmanagements</a> zeitpunktbezogen und inhaltlich festgelegt. Sie basieren auf dem für das <a href="Projekt" title="Projekt">Projekt</a> gewählten <a href="Vorgehensmodell_zur_Softwareentwicklung" title="Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung">Vorgehensmodell</a>, seinen Aktivitäten und <a href="Meilenstein_(Projektmanagement)" title="Meilenstein (Projektmanagement)">Meilensteinen</a> oder auf Festlegungen in herstellerspezifischen Methodenkonzepten und Entwicklungsumgebungen.
</p><p>Im <i>engeren Sinn</i> bezieht sich der Begriff Entwicklungsstadium auf <a href="Ausf%C3%BChrbare_Datei" title="Ausführbare Datei">ausführbare</a> Software, d. h. auf lauffähige Programme, die im Rahmen von <a href="Releasemanagement" title="Releasemanagement">Releasemanagement</a>-Prozessen eines Projekts zum Testen oder an ihre Benutzer bereitgestellt werden. Je nach Projektsituation, oft in kleineren <a href="Softwarewartung" title="Softwarewartung">Wartungsprojekten</a>, entfallen manche Stadien, sie werden zusammengelegt oder die Software wird nur als eine einzige finale Version bereitgestellt.
</p><p>In <i>erweitertem Sinn</i> ergeben sich unterschiedliche Entwicklungsstadien für Software im gesamten Projektverlauf, in dem auch in konzeptionellen Projektphasen Ergebnisse entstehen, die bestimmten Meilensteinen (‚Entwicklungsstadien‘) zugeordnet sind. Beispiel siehe.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am Ende jedes Stadiums werden die definierten Projektergebnisse in nachfolgende Bearbeitungsstufen übergeleitet.
</p><p>Nach dem Erreichen des Software-Endzustands beginnt der Entwicklungszyklus i. d. R. mit Maßnahmen/Projekten zur <i>Anwendungserweiterung</i> wieder neu – mit dem Ziel einer neuen <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Software-Version</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Zweck/Unterschiede"><span id="Zweck.2FUnterschiede"></span>Zweck/Unterschiede</h2></div>
<p>Die <i>Zielsetzung</i> für die Festlegung mehrerer Entwicklungsstadien ist im Allgemeinen, im Projektverlauf Fixpunkte mit definierten Reifegraden zu erreichen, um die anschließenden Aktivitäten sicher(er) bearbeiten zu können. Häufig werden unterschiedliche Entwicklungsstadien z. B. beim <a href="Softwaretest" title="Softwaretest">Softwaretest</a> praktiziert, um in nachgelagerten <a href="Softwaretest#Teststufen" title="Softwaretest">Teststufen</a>/<a href="Softwaretest#Klassifikation_für_Testarten" title="Softwaretest">Testarten</a> Funktionsdetails überprüfen zu können, die auf bereits im vorhergehenden Stadium getesteten Funktionalitäten aufsetzen.
</p><p><i>Unterschiede</i> zwischen den einzelnen Software-Entwicklungsstadien für Computerprogramme können zum Beispiel folgende sein – um für den jeweils als Beispiel angegebenen <i>Freigabezweck</i> verwendet zu werden:
</p>
<ul><li>Manche Funktionen sind noch nicht realisiert; <i>um einzelne Funktionen vorweg zu testen</i></li>
<li>… oder sind nur in einfacher Form (ohne Spezialfälle) realisiert; <i>ebenfalls für erste/frühe Tests.</i></li>
<li>Die Software wurde im bisherigen Stadium nur durch bestimmte Testarten (wie Alphatests) überprüft; <i>zur Durchführung von Betatests.</i></li>
<li>Die Software enthält noch Hilfsroutinen (z. B. <a href="Stub_(Programmierung)" title="Stub (Programmierung)">Stubs</a> oder Driver); <i>zum Testen von Unterprogrammen.</i></li>
<li>Die Anwendung wird zur Übernahme in eine spezielle <a href="Systemumgebung" title="Systemumgebung">System- oder Testumgebung</a> bereitgestellt und ist ggf. zielsystemspezifisch adaptiert; <i>zur Durchführung von Produktionstests oder Lasttests.</i></li>
<li>In der Anwendung sind Hilfsroutinen enthalten, die das Testen und die Dokumentation von Fehlerfällen unterstützen; <i>für öffentliche Tester.</i></li>
<li>Stadiumbezogene Übergaben enthalten entweder die ganze Anwendung oder nur einzelne Komponenten zur (nachträglichen) Installation.</li>
<li>Die Anwendung ist vollständig einsatzbereit (letztes Stadium); <i>zur finalen Übergabe in die <a href="Systemumgebung" title="Systemumgebung">Produktionsumgebung</a>.</i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Beispiele_für_Entwicklungsstadien"><span id="Beispiele_f.C3.BCr_Entwicklungsstadien"></span>Beispiele für Entwicklungsstadien</h2></div>
<p>Die Anzahl an Entwicklungsstadien mit ihren Soll-Reifegraden und auch ihre Bezeichnungen variieren erheblich. Insbesondere bei <i><a href="Standardsoftware" title="Standardsoftware">Standardsoftware</a></i> (inkl. <i><a href="Systemsoftware" title="Systemsoftware">Systemsoftware</a></i>) legen die Hersteller häufig fest, wie sie ihre Software stufenweise entwickeln, für wen und zu welchen Zwecken sie die jeweiligen Softwareversionen bereitstellen und wie sie diese Stufen benennen. Bei der Entwicklung von <i><a href="Individualsoftware" title="Individualsoftware">Individualsoftware</a></i> werden Entwicklungsstadien/Softwarereleases meist unternehmensindividuell praktiziert, sie sind oft nicht allgemeingültig festgelegt, sondern folgen projektspezifischen Gegebenheiten.
</p><p>Entwicklungsstadien und Bezeichnungen für <i>Softwarereleases</i> können zum Beispiel sein:
</p>
<dl><dd><i>pre-Alpha</i> → <i>Alpha</i> → <i>Beta</i> → <i>Release Candidate</i> → <i>Release.</i></dd></dl>
<p>In anderen Fällen praktiziert ein Hersteller Releasebezeichnungen wie die folgenden:
</p>
<dl><dd><i>CLOSED → FINAL STABLE → FINAL → CURRENT BUILD → SCHEDULED.</i><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br></dd></dl>
<p>Dabei ergeben sich zwischen solchen Haupt-Stadien in der Softwareentwicklung intern beliebig viele Software-Zwischenversionen, zum Beispiel aus mehreren Behebungsversuchen (und Teststufen) bei gemeldeten <a href="Programmfehler" title="Programmfehler">Programmfehlern</a>.
</p><p>Für die <i>Softwareentwicklung allgemein,</i> d. h. nicht nur für ausführbare Programme geltend, sind beispielsweise folgende Stadien i. S. von Meilensteinen bekannt:
</p>
<dl><dd><a href="Projektdefinition" title="Projektdefinition">Projektdefinition</a>, <a href="Anforderungsanalyse_(Informatik)" title="Anforderungsanalyse (Informatik)">Anforderungsanalyse</a>, <a href="Lastenheft" title="Lastenheft">Lastenheft</a>, <a href="Pflichtenheft" title="Pflichtenheft">Pflichtenheft</a>, <a href="Statische_Codeanalyse" class="mw-redirect" title="Statische Codeanalyse">Codeanalyse</a>, Modultest, Systemtest, Projektabnahme</dd></dl>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Softwarestadien_für_ausführbare_Software"><span id="Softwarestadien_f.C3.BCr_ausf.C3.BChrbare_Software"></span>Softwarestadien für ausführbare Software <span id="Vorschau"></span></h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Pre-Alpha-Version"><span id="Pre-Alpha"></span> Pre-Alpha-Version</h3></div>
<p>Allgemein kann jeder beliebige Entwicklungszustand vor der ersten <i>Alpha-Version</i> als eine <i>pre-Alpha-Version</i> (von <span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Latein" title="Latein">lateinisch</a></span> <span lang="la-Latn" style="font-style:italic"><i>prae-</i></span> ‚vorzeitig‘ und vom ersten Buchstaben des griechischen Alphabets <i><a href="Alpha" title="Alpha">Alpha</a>,</i> auch als <span lang="grc-Grek" class="Grek">α'</span> Schriftzeichen für 1) bezeichnet werden. Oft wird eine solche Version verwendet, wenn ein halbwegs fertiges Modul der Software vorgestellt werden soll. Eine weitere Bezeichnung ist die <i>Entwicklervorschau</i> (von <span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a></span> <span lang="en-Latn" style="font-style:italic"><i>developer preview</i></span>, abgekürzt auch oft <i>DP</i>).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Alpha-Version"><span id="Alpha"></span><span id="Developer_Preview"></span> Alpha-Version</h3></div>
<p>Die erste zum Test durch Fremde (also nicht die eigentlichen Entwickler) bestimmte Version eines <a href="Computerprogramm" title="Computerprogramm">Computerprogramms</a> wird oft <i>Alpha-Version</i> genannt. Obwohl der Begriff nicht exakt definiert ist, enthält in der Regel eine Alpha-Version bereits die grundlegenden Bestandteile des Softwareprodukts – es ist aber fast unerlässlich, dass in späteren Versionen der Funktionsumfang noch erweitert wird.
</p><p>Insbesondere enthalten Alpha-Versionen zumeist <a href="Programmfehler" title="Programmfehler">Programmfehler</a> in Ausmaß oder Menge, die sie für den produktiven Einsatz ungeeignet machen.
</p><p>Auch Alpha-Versionen können als Entwicklervorschauen, <span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a></span> <span lang="en-Latn" style="font-style:italic">Developer Previews</span> oder <span lang="en">Developer Releases</span>, verfügbar gemacht werden. Dies geschieht meist in einem exklusiven Kreis für Entwickler von <a href="Drittanbieter" title="Drittanbieter">Drittanbietern</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Beta-Version"><span id="Beta"></span> Beta-Version</h3></div>
<p>Eine Beta-Version ist die erste Version eines <a href="Computerprogramm" title="Computerprogramm">Computerprogramms</a>, die vom Hersteller zu Testzwecken veröffentlicht wird. Der Begriff ist nicht exakt definiert, als Faustregel zur Abgrenzung einer Beta-Version von anderen Versionen gilt in der Regel, dass in ihr zwar alle wesentlichen Funktionen des Programms implementiert, aber noch nicht vollständig getestet sind. Das Programm kann oder wird daher unter Umständen noch viele, evtl. auch schwerwiegende Fehler enthalten, die einen produktiven Einsatz nicht empfehlenswert machen.
</p><p>Der Nutzen eines <a href="Betatest" title="Betatest">Betatests</a> besteht insbesondere darin, dass Fehler, die typischerweise erst in der Praxis auftreten (wie zum Beispiel Konflikte mit anderen Programmen, Probleme mit bestimmten <a href="Hardware" title="Hardware">Hardwarekomponenten</a>, missverständlich umgesetzte <a href="Softwareanforderung" title="Softwareanforderung">Anforderungen</a> oder Unklarheiten in der <a href="Benutzerschnittstelle" title="Benutzerschnittstelle">Benutzeroberfläche</a>), schon vor der finalen Veröffentlichung (<span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a></span> <span lang="en-Latn" style="font-style:italic">Release</span>) des Programms erkannt und behoben oder zumindest dokumentiert werden können. Als Betatester bezeichnet man im Allgemeinen den oder die ersten unabhängigen beziehungsweise anonymen Fremdtester und Anwender. Bei Betatestungen wird zwischen <i>Open Beta</i> (offene Beta) und <i>Closed Beta</i> (geschlossene Beta) unterschieden. Geschlossene Betaversionen werden einem begrenzten Personenkreis auf Einladung zum Benutzertest zur Verfügung gestellt, während bei einer <i>Open Beta</i> die zu testende Software für einen begrenzten Zeitraum einer breitere Masse an Internetnutzern zugänglich ist.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Offene Betatestungen dienen mehreren Zwecken; einem Produkt oder einem Produktsystem einem umfangreicheren <a href="Stresstest" title="Stresstest">Stresstest</a> bzw. <a href="Lasttest_(Computer)" title="Lasttest (Computer)">Lasttest</a>, als dies bei einer Closed Beta möglich ist, zu unterziehen und damit einhergehend mögliche Kompatibilitätsprobleme zu identifizieren sowie das Produkt den potenziellen Kunden zu demonstrieren (<a href="Marketing" title="Marketing">Marketing</a>).
</p><p>Beta-Versionen von Programmen sind in der Regel an der 0 als Hauptversionsnummer – diese Variante gilt natürlich nur für die Beta-Versionen vor der ersten fertigen Version (1.0) – oder dem Namenszusatz <i>Beta</i> zu erkennen.
</p><p>Beta-Versionen werden normalerweise nicht auf dem gleichen Weg wie <span lang="en">Release Candidates</span> oder fertige Versionen vertrieben. Folgende Möglichkeiten finden Verwendung:
</p>
<ul><li>In (un)regelmäßigen Abständen werden definierte <a href="Schnappschuss_(Informationstechnik)" title="Schnappschuss (Informationstechnik)"><span lang="en">Snapshots</span></a> (aktuelle Entwicklungszustände) aus dem <a href="Versionsverwaltung" title="Versionsverwaltung">Quellcodeverwaltungssystem</a> generiert und en bloc entweder im <a href="Quelltext" title="Quelltext">Quellcode</a> oder als vorkompiliertes Paket angeboten. Dies kann täglich (<span lang="en"><a href="Nightly_Build" title="Nightly Build">Nightly Build</a></span>), wöchentlich oder zu beliebigen anderen Terminen, die die Entwickler für angemessen halten (z. B. nach Fertigstellung eines Subsystems), erfolgen. Eine solche Version kann auch ein automatisches <a href="Bugtracker" title="Bugtracker"><span lang="en">Bugtracking</span></a>-Modul enthalten (siehe z. B. <a href="Amarok_(Software)" title="Amarok (Software)">Amarok</a>), um den Betatestern die <a href="Fehlerbericht" title="Fehlerbericht">Fehlerberichte</a> an die Entwickler zu erleichtern. Dies ist bei großen Projekten mit definierten Entwicklungszielen und einem festen Veröffentlichungszeitplan üblicherweise der Normalfall (z. B. bei <a href="Gnome" title="Gnome">GNOME</a>).</li>
<li>Die Betaversion wird im Quellcodeverwaltungssystem zu einer definierten Revision mit einem <span lang="en"><i>Tag</i></span> (einer Markierung) versehen, aber sonst nicht gesondert behandelt. <a href="Linux-Distribution" title="Linux-Distribution">Unabhängige Anbieter</a> können dann diesen Entwicklungsstand als Basis für ihre vorkompilierten <a href="Paketverwaltung" title="Paketverwaltung">Pakete</a> verwenden. Dies kommt bei sich sehr schnell ändernden Projekten, die unter Umständen ganz ohne oder nur mit seltenen festen <span lang="en">Releases</span> arbeiten, bei denen aber trotzdem allgemeines Interesse an aktuellen Versionen besteht, zum Einsatz (z. B. <a href="Dirac_(Codec)" class="mw-redirect" title="Dirac (Codec)">Dirac</a>, <a href="Xine" title="Xine">Xine</a>).</li>
<li>Es gibt keine feste Beta-Version, Beta ist das aktuelle <i>HEAD,</i> also der sich ständig ändernde, tatsächliche Entwicklungsstand. Betatester müssen den derzeitigen Stand selbst aus dem Quellcodeverwaltungssystem herunterladen, konfigurieren und kompilieren, diese Tätigkeit wird normalerweise durch vom Projekt bereitgestellte Skripte automatisiert erledigt. Dies ist der häufigste Fall, kann aber auch mit einer der beiden vorherigen Methoden kombiniert werden (das ist die Regel).</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Perpetual_Beta">Perpetual Beta</h3></div>
<p>Ein Begriff, der beschreibt, dass sich in Bezug auf die ständige Entwicklung des Internets auch Websites und Software kontinuierlich weiterentwickeln und somit nie wirklich fertig sind. Somit ist ein immerwährender Entwicklungszustand eingetreten, die „Perpetual Beta“. Entstanden als Schlagwort innerhalb des <a href="Web_2.0" title="Web 2.0">Web-2.0</a>-Konzeptes, das dem <span lang="en"><a href="Extreme_Programming" title="Extreme Programming">Extreme-Programming</a></span>-Konzept der „<a href="Kontinuierliche_Integration" title="Kontinuierliche Integration"><span lang="en">Continuous Integration</span></a>“ Rechnung trägt.
</p>
<div class="sieheauch" role="navigation" style="font-style:italic;"><span class="sieheauch-text">Siehe auch</span>: <a href="Bananenprinzip" title="Bananenprinzip">Bananenprinzip</a></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Technical_Preview">Technical Preview</h3></div>
<p>Wenn ein Produkt oder eine Komponente qualitätsgesichert freigegeben wird, die aber noch unvollständig ist, spricht man von einem Technical Preview.<sup id="cite_ref-:0_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kunden können die Software testen, auch wenn sie noch dokumentierte Einschränkungen hat, z. B. noch nicht in allen finalen Sprachen <a href="Lokalisierung_(Softwareentwicklung)" title="Lokalisierung (Softwareentwicklung)">lokalisiert</a> ist.<sup id="cite_ref-:0_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Release_Candidate/Prerelease"><span id="Release_Candidate.2FPrerelease"></span><span id="Gamma-Version"></span><span id="Prerelease"></span><span id="ReleaseCandidate"></span><span id="Release_Candidate"></span><span id="Vorabversion"></span><span id="Vorabver.C3.B6ffentlichung"></span><span id="Vorabveröffentlichung"></span>Release Candidate/Prerelease</h3></div>
<p>Ein <i><span lang="en">Release Candidate</span></i> (kurz <i>RC,</i> aus dem <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englischen</a> für <i>Freigabekandidat</i>), gelegentlich auch als <i><span lang="en">Prerelease</span></i> (aus dem Englischen etwa für „Vorabveröffentlichung“ oder „Vorabversion“) bezeichnet, ist eine abschließende Testversion einer Software. Darin sind alle Funktionen, die die endgültige Version der Software enthalten soll, schon verfügbar (sogenannter <i><span lang="en">feature complete</span>,</i>) alle bis dahin <i>bekannten</i> Fehler sind behoben. Aus dem <span lang="en">Release Candidate</span> wird vor der Veröffentlichung die endgültige Version erstellt, um einen abschließenden Produkttest oder <a href="Systemtest" class="mw-redirect" title="Systemtest">Systemtest</a> durchzuführen. Dabei wird die Qualität der Software überprüft und nach verbliebenen <a href="Programmfehler" title="Programmfehler">Programmfehlern</a> gesucht.
</p><p>Wird auch nur eine Kleinigkeit geändert, muss ein weiterer <span lang="en">Release Candidate</span> erstellt werden, und die Tests werden wiederholt. Die <span lang="en">Release Candidates</span> werden daher auch oft nummeriert (RC1, RC2 usw.). Erfolgen keine weiteren Änderungen und hält ein <span lang="en">Release Candidate</span> schließlich die geforderten Qualitätsstandards ein, so wird das Suffix <i>RCx</i> entfernt und damit die Version als <span lang="en">Release</span> (auch <span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a></span> <span lang="en-Latn" style="font-style:italic"><i>final release</i></span>, finale Veröffentlichung oder <span lang="en"><i>final version</i></span>, finale Version) erklärt und veröffentlicht.
</p><p>Versionen, die deutlich stabiler sind als Beta-Versionen, aber noch nicht den Teststand eines <span lang="en">Release Candidate</span> besitzen, werden in manchen Entwicklungsprojekten als <i>Gamma</i>-Version bezeichnet.
</p><p>Bei <a href="Ger%C3%A4tetreiber" title="Gerätetreiber">Gerätetreibern</a> für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a> gibt es manchmal den Status <i><a href="Windows_Hardware_Quality_Labs" title="Windows Hardware Quality Labs">WHQL</a> <span lang="en">Candidate</span></i> (übersetzt <i>WHQL-Kandidat</i>). Hierbei handelt es sich um eine dem RC entsprechende Treiberversion, die der Hersteller zur WHQL-Prüfung eingereicht hat, die entsprechende Zertifizierung ist allerdings noch nicht erfolgt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Release"><span id="Final"></span><span id="Stable"></span>Release</h3></div>
<p>Die fertige und veröffentlichte Version einer Software wird als <i><span lang="en">Release</span></i> bezeichnet, manchmal auch als <i>Hauptversion.</i> Damit geht traditionell eine Erhöhung der <a href="Versionsnummer" title="Versionsnummer">Versionsnummer</a> einher. Bei einer mediengebundenen Verteilung wird diese Version zur Produktion an die Presswerke ausgeliefert, wo sie auf Datenträger wie <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROMs</a> oder <a href="DVD" title="DVD">DVDs</a> kopiert, also als tatsächlich greifbares Produkt hergestellt wird.
</p><p>Für diesen Status haben sich außerdem verschiedene Bezeichnungen etabliert:
</p>
<dl><dt><span lang="en">Release to Manufacturing/Web</span> (RTM/RTW), auch <i><span lang="en">First Customer Shipment</span></i> (FCS)</dt>
<dd>Bereit für die Vervielfältigung und Veröffentlichung im Netz (<a href="World_Wide_Web" title="World Wide Web">Web</a>)</dd>
<dt><span lang="en">Stable</span></dt>
<dd>für eine stabile Version, die nicht mehr verändert wird</dd>
<dt><span lang="en">Final</span></dt>
<dd>für die endgültige (finale) Version</dd>
<dt><span lang="en">General Availability</span> (GA)</dt>
<dd>steht für eine allgemeine Verfügbarkeit. Der Begriff verdeutlicht, dass die Version für den Praxiseinsatz freigegeben ist und über verschiedene Medien verteilt wurde bzw. erhältlich ist.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></dd>
<dt><span lang="en">Gold</span>, auch <i><span lang="en">Golden Master</span></i> (GM)</dt>
<dd>Mit dem Goldmaster wird die Version bezeichnet, welche schließlich ins Presswerk geht und (physisch) vervielfältigt wird. Um den Golden Master zu erreichen, müssen alle Fehler ausgebügelt und das Endprodukt vollständig komplett und auf das Endspeichermedium (die Goldmaster-DVD) gebrannt sein. Die Bezeichnung kommt aus der Musikindustrie. Die Goldmaster DVD wird ganz am Schluss hergestellt, kurz bevor sie ans Presswerk geschickt wird. Da es früher keine <a href="Softwareaktualisierung" title="Softwareaktualisierung">Updates</a> oder ähnliches gab, wurden mehrere Golden Master erstellt und ausgiebig getestet, bevor die Endversion ins Presswerk geschickt wurde. Mit dem Gold Master wird die endgültige Verkaufsversion bezeichnet, welche als Original ins Presswerk kommt und von der dann Kopien hergestellt werden. In der Musik- und Filmindustrie wird der Golden Master noch ausgiebig eingesetzt (CD und DVD-Produktion), in der Software-Industrie wurde er weitgehend durch Updates ersetzt. Von der Goldmaster-DVD gibt es normalerweise nur ein Stück.</dd></dl>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Benennungen">Benennungen</h3></div>
<p>Die Bezeichnungen von Software-Versionen, Releases, sind grundsätzlich nicht genormt und lauten meist von Projekt zu Projekt unterschiedlich. Manche Hersteller legen in einer Art <span lang="en"><a href="Roadmap" title="Roadmap">Roadmap</a></span> auch die beabsichtigten Bezeichnungen für (geplante) veröffentlichte Entwicklungsstände fest. Statt „Version“ oder „Release“ sind u. a. folgenden Benennungen für veröffentlichte Software gängig:
</p>
<dl><dt><span lang="en">Build</span></dt>
<dd>Das Ergebnis aus dem <a href="Compiler" title="Compiler">Kompilieren</a> des <a href="Quelltext" title="Quelltext">Quelltextes</a>. Dabei wird im <a href="Erstellungsprozess" title="Erstellungsprozess"><span lang="en">Build</span>-Prozess</a> meist die automatisch geführte <a href="Buildnummer" title="Buildnummer"><span lang="en">Build</span>-Nummer</a> um eins erhöht, vor allem, wenn der gesamte Quelltext kompiliert wird. Da die Software jedoch oft intern zum Testen kompiliert werden muss, trägt ein solcher <span lang="en">Build</span> meist dieselbe Versionsnummer wie der vorherige <span lang="en">Build</span>. Aber auch bei bereits veröffentlichten Versionen bzw. <span lang="en">Releases</span> werden oft zwecks Wartung, etwa wegen Funktionsupdates oder <span lang="en"><a href="Patch_(Software)" title="Patch (Software)">Bugfixes</a></span>, neuere <span lang="en">Builds</span> als <span lang="en"><a href="Softwareaktualisierung" title="Softwareaktualisierung">Update</a></span> veröffentlicht.</dd>
<dd>Manche Programme hängen bei der Version die <span lang="en">Build</span>-Nummer mit einem <a href="Bindestrich" class="mw-redirect" title="Bindestrich">Bindestrich</a> an, also z. B. 1.2.3-4567, wobei 1 die Hauptversionsnummer ist, 2.3 die Nebenversions- und Revisionsnummer und 4567 (nach dem Bindestrich) die <span lang="en">Build</span>-Nummer. Siehe auch <a href="Versionsnummer" title="Versionsnummer">Versionsnummer</a>.</dd>
<dt><a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></dt>
<dd>Ein Build, der eine eindeutige <a href="Versionsnummer" title="Versionsnummer">Versionsnummer</a> erhält, wird als eine neue Version eines Projekts geführt. Wird im Zuge von <span lang="en"><a href="Hotfix" title="Hotfix">Hotfixes</a></span> oder <span lang="en">Bugfixes</span> z. B. eine Wartungsversion veröffentlicht, so kann diese die gleiche Versionsnummer tragen, aber eine höhere Build-Nummer oder einen namentlichen Zusatz, etwa „<span lang="en">Service Release</span> 1“ oder einfach „<span lang="en">Maintenance Release</span>.“</dd>
<dt>Release</dt>
<dd>Im Allgemeinen wird eine veröffentlichte Version als <span lang="en">Release</span> (deutsch: Veröffentlichung) bezeichnet. Interne Versionen, die nicht veröffentlicht werden, werden daher normalerweise nicht als <span lang="en">Release</span> bezeichnet, jedoch können solche Versionen oder Builds <a href="Leak" title="Leak"><span lang="en">leak</span>en</a> und somit ebenfalls an die Öffentlichkeit gelangen.</dd></dl>
<p>Problematisch ist auch der Begriff Beta-Version, da er nicht eindeutig definiert ist und damit grundsätzlich für jeden unfertigen Entwicklungsstand stehen kann. So gibt es dieselben Benennung nach den Stadien der Entwicklung oft einerseits bezogen auf das gesamte Projekt, andererseits kann die Benennung auch lediglich auf erst kürzlich hinzugefügte Teilkomponenten bezogen sein (und der Rest der Projektes ist eigentlich stabil und daher keine Beta-Version).
</p><p>Auch die veröffentlichte Software selbst hat meist unterschiedliche Namen. Neben der sogenannten <span lang="en">“Release”</span> gibt es auch die <span lang="en">“Final”</span> oder <i><span lang="en">final version</span></i> (zu Deutsch: fertige Version oder auch finale Version). Es gibt jedoch auch den Begriff <span lang="en">“Stable”</span>, also stabil, oft als <i><span lang="en">stable version</span>,</i> stabile Version. Auch hier zeigt sich deutlich, dass verschiedene Benennungen durchaus üblich sind: statt einer Version kann auch eine Veröffentlichung namensgebend sein: eine <i><span lang="en">final release</span></i> eines Entwicklungsprojektes ist lediglich die veröffentlichte <i><span lang="en">final version</span>.</i>
</p><p>Bei unfertigen Versionen verhält es sich nicht anders. Ob nun <a href="#Pre-Alpha-Version">Pre-Alpha-</a>, <a href="#Alpha-Version">Alpha-</a> oder <a href="#Beta-Version">Beta-Version</a>: gebräuchlich ist <span lang="en">“experimental”</span> (experimentell), <span lang="en">“unstable”</span> (instabil), <span lang="en">“testing”</span> genauso wie <span lang="en">“Preview”</span>, jeweils optional wieder als <span lang="en">“version”</span> oder als <span lang="en">“release”</span>, aber auch als <span lang="en">“build”</span>. Ein <a href="Erstellungsprozess" title="Erstellungsprozess"><span lang="en">Build</span></a> ist dabei am unspezifischsten, wird aber auch oft bei Veröffentlichungen verwendet, um den Status einer unfertigen Software zu verdeutlichen. Dennoch haben auch stabile und fertige Versionen oft eine <span lang="en">Build</span>-Nummer.
</p><p>Eine Besonderheit ist die Benennung als <span lang="en"><a href="Nightly_Build" title="Nightly Build">Nightly Build</a></span>, übersetzt: nächtlicher <a href="Erstellungsprozess" title="Erstellungsprozess"><span lang="en">Build</span></a>. Ein Programm mit dieser Benennung kann zwischen vollkommen stabil bis gänzlich laufunfähig alles sein, weil der Prozess fast immer automatisiert in der Nacht abläuft (daher auch der Name) und dabei auf dem jeweiligen Stand des Quelltextes basiert, an dem die Entwickler tagsüber ihre Änderungen vornehmen. Der Quelltext könnte durch die letzten Änderungen defekt geworden sein (<span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a></span> <span lang="en-Latn" style="font-style:italic">broken</span>), jedoch dennoch übersetzbar für den <a href="Compiler" title="Compiler">Compiler</a> bleiben, sodass zwar der Build-Prozess erfolgreich verläuft, das Programm jedoch dennoch nicht lauffähig ist. Daher sagt die Benennung als <span lang="en">Nightly Build</span> nichts über das Entwicklungsstadium des Softwareprojektes aus.
</p><p>Üblich sind aber auch Benennungen, die unabhängig vom Entwicklungsstand eines Softwareprojekts an ein bestimmtes Publikum gerichtet sind. Diese verfolgen meist das für den Entwickler vorteilhafte Ziel, einen externen <a href="Betatest" title="Betatest">Betatest</a> unter bestimmten Bedingungen durchzuführen. Auch die Benennungen für weiterreichende „Beta-Programme“ sind nicht genormt und lauten von Projekt zu Projekt unterschiedlich, es gibt jedoch gemeinsame Schlagwörter:
</p>
<dl><dt><i><span lang="en">Internal Build</span></i> oder <i><span lang="en">Private Build</span></i></dt>
<dd>bezeichnet eine lauffähige Version eines Projekts, das nur intern getestet wird.</dd>
<dt><i><span lang="en">Developer Build</span></i></dt>
<dd>ist eine Testversion, die speziell für externe Entwickler (<span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a></span> <span lang="en-Latn" style="font-style:italic">developer</span>) gedacht ist. Das kommt meist dann zur Anwendung, wenn viele <a href="Drittanbieter" title="Drittanbieter">Drittanbieter</a> für die Funktion des Projektes unerlässlich sind, z. B. bei einem <a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a>, auf dem viele Programme von anderen Herstellern laufen können (bzw. kompatibel bleiben oder werden) sollen.<br>Beispiel: <span lang="en"><a href="Rhapsody_(Betriebssystem)" title="Rhapsody (Betriebssystem)">Rhapsody</a> <i>Developer Release</i></span> oder <a href="Mac_OS_X_Public_Beta" title="Mac OS X Public Beta">Mac OS X <span lang="en"><i>Developer Preview</i></span></a></dd>
<dt><i><span lang="en">Closed Beta</span></i></dt>
<dd>bezeichnet eine <a href="#Beta-Version">Beta-Version</a>, die einem exklusiven Kreis verfügbar gemacht wird.<br>Beispiel: <a href="Microsoft_Windows_10" title="Microsoft Windows 10">Windows 10</a> als <i><span lang="en">Insider Build</span></i> oder <i><span lang="en">Insider Preview</span>,</i> das für Teilnehmer eines offenen (da nur anmeldepflichtigen) Programms von Microsoft, das den Namen <i><span lang="en">Insider Program</span></i> trug, veröffentlicht wurde. Dabei war die Aufnahme von Testern zeitlich begrenzt.</dd>
<dt><i><span lang="en">Public Beta</span></i></dt>
<dd>bezeichnet eine <a href="#Beta-Version">Beta-Version</a>, die offen und uneingeschränkt für <span lang="en"><a href="Early_Adopter" title="Early Adopter">Early-Adopter</a></span> gedacht ist.<br>Beispiel: <a href="Mac_OS_X_Public_Beta" title="Mac OS X Public Beta">Mac OS X Public Beta</a>, eine Beta-Version von <a href="Mac_OS_X_10.0" title="Mac OS X 10.0">Mac OS X 10.0</a>.</dd>
<dt><i><span lang="en"><a href="Early_Access" title="Early Access">Early Access</a></span></i></dt>
<dd>bezeichnet ein Kundenprogramm, das einen meist kostenpflichtigen Zugang (<span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a></span> <span lang="en-Latn" style="font-style:italic">access</span>) zu frühen Test- und/oder Entwicklerversionen bietet. Dies ist vor allem bei <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a> sehr beliebt, da es einerseits den Spielern bereits lange vor der Veröffentlichung eines Titels erlaubt, bestimmte Elemente der Spielewelt zu erforschen und bei Stabilitätstests auf verschiedener Hardware zu helfen, andererseits den Entwicklern ermöglicht, frühzeitig Änderungen vorzunehmen, die auf <a href="Feedbackmanagement" title="Feedbackmanagement">Feedback</a> der Spieler basieren. <span lang="en">Early-Access</span>-Programme sind zudem meist eine gute Finanzierungsquelle, da das <a href="Entwicklerstudio" title="Entwicklerstudio">Entwicklerstudio</a> bereits über <span lang="en">Early-Access</span>-Verkäufe Geld für die Entwicklung des Spiels vorab einnimmt.</dd></dl>
<p>Eine weitere Art der Benennung stellt die Bezeichnung des Zwecks oder Grundes dar, für den eine bestimmte Version herausgegeben wird. Gebräuchlich sind hier vor allem die <i><span lang="en">“Maintenance Release”</span></i> und <i><span lang="en">“Service Release”</span>,</i> also eine Veröffentlichung zum Zweck der Wartung. Übersetzt wird dies oft auch als Wartungsversion.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Fehlerbehebung_nach_Veröffentlichung"><span id="Fehlerbehebung_nach_Ver.C3.B6ffentlichung"></span>Fehlerbehebung nach Veröffentlichung</h2></div>
<p>Um Fehler in bereits veröffentlichter Software zu beheben, geben Softwarehersteller sogenannte Aktualisierungen, <span lang="en"><a href="Hotfix" title="Hotfix">Hotfixes</a></span>, <span lang="en"><a href="Patch_(Software)" title="Patch (Software)">Patches</a></span> und <span lang="en"><a href="Service_Pack" title="Service Pack">Service Packs</a></span> heraus. Bei vielen modernen Anwendungen und <a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystemen</a> können diese dann manuell oder automatisch über das <a href="Internet" title="Internet">Internet</a> bezogen werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Firefox_als_Beispiel">Firefox als Beispiel</h2></div>
<p>Der Webbrowser <a href="Mozilla_Firefox" title="Mozilla Firefox">Mozilla Firefox</a> erscheint in sechswöchigen Abständen in vier verschiedenen Versionen: der experimentellen Version <i>Firefox Nightly</i> (pre-alpha), der experimentellen Version „Firefox Developer Edition“, der größtenteils stabilen Version <i>Firefox Beta</i> und der stabilen Version <i>Firefox,</i><sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> die sich jeweils in ihrer Versionsnummer unterscheiden, z. B. Firefox Aurora 11, Firefox Beta 10, Firefox 9. Außerdem kann man das „nächtliche“ <span lang="en"><a href="Nightly_Build" title="Nightly Build">Nightly Build</a></span> (aktueller Entwicklungsstand, nur zum Testen geeignet) herunterladen. Auf diese Weise kann einerseits der Entwicklungsprozess beschleunigt werden, andererseits können Benutzer durch die Verwendung der Versionen Beta oder Aurora dazu beitragen, künftige Funktionen der stabilen Version zu testen, zu beurteilen und Programmfehler sowie Sicherheitslücken frühzeitig zu erkennen, da die Aurora-Version zwölf und die Beta-Version sechs Wochen vor dem endgültigen Erscheinen der stabilen Version der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt wird.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="Code-Freeze" title="Code-Freeze">Code-Freeze</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Manfred Precht, Nikolaus Meier, Dieter Tremel: <i>EDV-Grundwissen.</i> Pearson Education, München 2004, ISBN 3-8273-2129-8.</li>
<li>Mike Gunderloy: <i>Coder to Developer.</i> Wiley_Default, 2004, ISBN 0-7821-4327-X.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Ralf Ötinger <i>Benutzergerechte Softwareentwicklung</i> <a rel="nofollow" class="external autonumber" href="https://books.google.de/books?id=UkaoBgAAQBAJ&pg=PA250&lpg=PA250&dq=Entwicklung+Stadium+Software&source=bl&ots=PH8orM7fb2&sig=cPwRoObxzbSczGhnsZ4lvaJ-0Kk&hl=de&sa=X&ved=0ahUKEwjL7IOFpPrXAhXIsxQKHVm_B9sQ6AEIfDAI#v=onepage&q=Entwicklung%20Stadium%20Software&f=false">[1]</a> <i>Stadien: Problemanalyse, Anforderungsdefinition</i></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">es2000 <i>Software für Sie gemacht</i> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20171211213529/https://www.es2000.de/de/dienstleistungen/support-lifecycle/">Archivierte Kopie</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 11. Dezember 2017 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) <i>Support Lifecycle</i></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://parallelhq.com/blog/what-does-closed-beta-mean"><i>What Does Closed Beta Mean? Guide (2025).</i></a> In: <i>parallelhq.com.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 23. Oktober 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklungsstadium+%28Software%29&rft.title=What+Does+Closed+Beta+Mean%3F+Guide+%282025%29&rft.description=What+Does+Closed+Beta+Mean%3F+Guide+%282025%29&rft.identifier=https%3A%2F%2Fparallelhq.com%2Fblog%2Fwhat-does-closed-beta-mean&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.productplan.com/glossary/beta-test/"><i>Beta Test.</i></a> In: <i>ProductPlan.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 23. Oktober 2025</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklungsstadium+%28Software%29&rft.title=Beta+Test&rft.description=Beta+Test&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.productplan.com%2Fglossary%2Fbeta-test%2F&rft.language=en-US"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://launchdarkly.com/blog/beta-testing-programs/"><i>Beta Testing Programs: Everything You Need to Know.</i></a> In: <i>launchdarkly.com.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 23. Oktober 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklungsstadium+%28Software%29&rft.title=Beta+Testing+Programs%3A+Everything+You+Need+to+Know&rft.description=Beta+Testing+Programs%3A+Everything+You+Need+to+Know&rft.identifier=https%3A%2F%2Flaunchdarkly.com%2Fblog%2Fbeta-testing-programs%2F&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-:0-6"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:0_6-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_6-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">heise online: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/news/Technical-Preview-von-Windows-10-zum-Download-bereit-2410287.html"><i>Technical Preview von Windows 10 zum Download bereit.</i></a> 1. Oktober 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20. August 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklungsstadium+%28Software%29&rft.title=Technical+Preview+von+Windows+10+zum+Download+bereit&rft.description=Technical+Preview+von+Windows+10+zum+Download+bereit&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnews%2FTechnical-Preview-von-Windows-10-zum-Download-bereit-2410287.html&rft.creator=heise+online&rft.date=2014-10-01&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Philipp Moosdorf: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/software/betriebssysteme/32848-windows-10-technical-preview-ausprobiert.html"><i>Microsoft Windows 10 Technical Preview ausprobiert.</i></a> 3. Oktober 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20. August 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklungsstadium+%28Software%29&rft.title=Microsoft+Windows+10+Technical+Preview+ausprobiert&rft.description=Microsoft+Windows+10+Technical+Preview+ausprobiert&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.hardwareluxx.de%2Findex.php%2Fartikel%2Fsoftware%2Fbetriebssysteme%2F32848-windows-10-technical-preview-ausprobiert.html&rft.creator=Philipp+Moosdorf&rft.date=2014-10-03&rft.language=de"> </span></span>
</li>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */
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</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Johnathan Nightingale: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://blog.mozilla.org/channels/2011/07/18/every-six-weeks/"><i>Every Six Weeks.</i></a> In: <i>blog.mozilla.org.</i> 18. Juli 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24. Juli 2016</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklungsstadium+%28Software%29&rft.title=Every+Six+Weeks&rft.description=Every+Six+Weeks&rft.identifier=https%3A%2F%2Fblog.mozilla.org%2Fchannels%2F2011%2F07%2F18%2Fevery-six-weeks%2F&rft.creator=Johnathan+Nightingale&rft.date=2011-07-18&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jens Ihlenfeld: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/1108/86003.html"><i>Firefox weiter alle 6 Wochen, aber mit Versionsnummer.</i></a> <a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">golem.de</a>, 26. August 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24. Juli 2016</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklungsstadium+%28Software%29&rft.title=Firefox+weiter+alle+6+Wochen%2C+aber+mit+Versionsnummer&rft.description=Firefox+weiter+alle+6+Wochen%2C+aber+mit+Versionsnummer&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2F1108%2F86003.html&rft.creator=Jens+Ihlenfeld&rft.publisher=%5B%5Bgolem.de%5D%5D&rft.date=2011-08-26"> </span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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